DOC初日 試したデッキの雑感

最初に触ったのはスペルウィッチ

f:id:kii1856:20210928115504p:plain土の要素を入れてみたけどまあ予想通りもっさりして邪魔。盤面一つ埋めるのも気になるハリケーンゴーレムと氷塊のゴーレムだけはイザベルに融合できるスペルとしてまあまあかな。

スペルウィッチとしてはルーニィがなくなったのでアルティメットマジック2回打つのが要求されがち。ビジョンがなくなってるのも夜天の吸血鬼に好き放題されてムカつく。

ジオースに加えてクロノウィッチが加わったことでアルティメットマジックを撃ちながら展開するっていうのはやりやすくはなった。

 

天外の片鱗:結構好きなカードだから3枚入れてみたけどクロノウィッチの進化回復もあるし明らかに過剰。

水晶の魔剣士:前期からだけどあんまり強さがわからない。

マジカルキャット:スペルウィッチのカードとしはそこまで強くないのだけどこのデッキのフィニッシュ手段がアルティメットマジックに依存するのでイザベルを掘りに行く手段が増えてて安定感はある。

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その後 カウンターマジックはたまに強いけどだいたいハンド減らすだけ

 

次、ギルド会議入り

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安定しない気がするけど楽しい。フラワリングマジシャンで進化増やしてギルド会議の下振れを抑えたつもりになってるけどちまちましすぎかもしれない。

 

ここまで書いてて天外の片鱗にこだわりすぎな気がしている。

 

 

次、アミュレットビショップ

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ゴッド・オブ・カースは強いときはすごい。あとから引くとなにがしたいかよくわからない。密かなる代行者は十分強い。カースメイデンはモスコのサーチにかかるけど入れてもよさそう。

 

 

次、ラストワードネクロ

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マッドネスリーパーが意味わからないので前期と全く一緒。 盤面で勝ちづらくなってセレスと鎖状への依存度が上がった印象。

 

 

 

次、狂乱V

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鉄球のオーガは噛み合いが悪いことが多かったのでまどわしの魔狼のほうがいいかも。

間違いなく強くなってるけどユリアスへの依存とフィニッシュ手段の不安定さはまだあるし、後攻ではユリアスが1段階弱いのと盤面で削れないのとでなかなかつらい。デモンディーヴァの当たり先問題とブラッディネイルのダメージがあるから盤面に中途半端にフォロワーが残っていると嬉しいことが多い。