(遊戯王マスターデュエル)電脳堺 2枚初動の展開ルートまとめ

電脳堺共通効果持ち(瑞々、豸々、老々、麟々)と場に出せる電脳堺カード(瑞々、豸々、娘々、兎々、九竜、青龍)の組み合わせでの先攻展開ルートのまとめです。

豸々+青龍、老々+青龍以外のパターンでVFDまで作れます。
VFDを作れるパターンのうち瑞々+青龍、豸々+豸々、豸々+娘々、老々+兎々、麟々+青龍以外のパターンは朱雀も構えられます。
実戦では相手の手札誘発に墓穴抹殺で対応するならこのパターンの通りできますが、3枚目の初動札で対応する場合だったり、強欲で貪欲な壺で必要なカードが除外されている場合だったりとパターン通りにできない場合も多いので参考程度にしてください。
ニビルのケアとかはよくわかりませんでした。

間違ってる部分があったら教えて下さい。

 

・瑞々+α

瑞々+瑞々→VFD朱雀

瑞々1通常召喚

瑞々2効果 青龍落とし朱雀サーチ

青龍墓地効果 麟々サーチ

麟々効果 青龍朱雀落とし

瑞々+麟々→仙々

朱雀墓地効果 仙々のレベル低下

瑞々+仙々→浮鵺城 仙々蘇生

仙々+浮鵺城→VFD

・手札消費3 墓地青龍仙々 除外青龍朱雀

瑞々+豸々→VFD朱雀

瑞々通常召喚

豸々効果 青龍落とし

青龍墓地効果 麟々サーチ

麟々効果 青龍玄武落とし

瑞々+麟々→灼眼

灼眼起動効果 瑞々除外自身破壊 破壊時効果で瑞々を手札へ

瑞々効果 朱雀落とし九竜サーチ

九竜発動 朱雀配置

瑞々+豸々→スタチャ

玄武墓地効果 瑞々蘇生

瑞々+スタチャ→浮鵺城 灼眼蘇生

浮鵺城+灼眼→VFD

・手札消費4 墓地青龍 除外青龍玄武 1ドロー 豸々効果

瑞々+老々→VFD朱雀

瑞々通常召喚

老々効果 青龍落とし

青龍効果 豸々サーチ

豸々効果 玄武落とし

老々+豸々→灼眼

玄武墓地効果 豸々蘇生

瑞々+豸々→鷲々

灼眼起動効果 瑞々除外自身破壊 破壊時効果で瑞々回収

瑞々効果 青龍落とし朱雀サーチ

瑞々+鷲々→浮鵺城 灼眼蘇生

浮鵺城+灼眼→VFD

・手札消費4 墓地青龍 除外青龍玄武 豸々効果

瑞々+麟々→VFD朱雀

瑞々通常召喚

麟々効果 青龍落とし

青龍墓地効果 豸々サーチ

豸々効果 玄武落とし

瑞々+麟々→灼眼

灼眼起動効果 瑞々除外自身破壊 破壊時効果で瑞々回収

瑞々効果 青龍落とし朱雀サーチ

瑞々+豸々→スタチャ

玄武墓地効果 瑞々蘇生

瑞々+スタチャ→浮鵺城 灼眼蘇生

浮鵺城+灼眼→VFD

・手札消費4 墓地青龍 除外青龍玄武 1ドロー 豸々効果

瑞々+娘々→VFD朱雀

娘々通常召喚

瑞々効果 青龍落とし朱雀サーチ

青龍墓地効果 麟々サーチ

麟々効果 青龍玄武落とし

瑞々+娘々→スタチャ

玄武墓地効果 瑞々蘇生

娘々墓地効果で蘇生

瑞々+麟々→仙々

娘々+スタチャ→アーケティス

娘々除外効果でスタチャを戻し

仙々+アーケティス→VFD

手札消費4 墓地青龍仙々 除外娘々青龍玄武 2ドロー

瑞々+兎々→VFDトレミス朱雀

兎々通常召喚

瑞々効果 青龍落とし朱雀サーチ

瑞々+兎々→仙々

青龍墓地効果 老々サーチ

老々効果 朱雀落とし兎々蘇生

老々+兎々→トレミス

トレミス起動効果 兎々はずして瑞々回収

兎々墓地効果 瑞々捨てて蘇生

朱雀墓地効果 兎々のレベル上昇

仙々+兎々→VFD

・手札消費3 墓地兎々仙々 除外青龍朱雀 

瑞々+九竜 →VFDトレミス朱雀

九竜発動 朱雀配置

瑞々効果 青龍落とし麟々サーチ

麟々効果 老々青龍落とし

瑞々+麟々→灼眼

灼眼起動効果 老々除外自身破壊 破壊時効果で老々回収

老々効果 娘々落とし麟々蘇生

青龍墓地効果 豸々サーチ

豸々効果 玄武落とし 

娘々墓地効果で蘇生

玄武墓地効果 瑞々蘇生

瑞々+豸々→スタチャ

娘々+スタチャ→浮鵺城 灼眼蘇生

老々+麟々→トレミス

浮鵺城+灼眼→VFD

手札消費4 墓地青龍 除外(娘々青龍玄武) 1ドロー 豸々効果 トレミス効果

瑞々+青龍 →VFDトレミス

青龍発動

瑞々効果 朱雀落とし麟々サーチ

麟々効果 青龍玄武落とし

青龍墓地効果 豸々サーチ

豸々効果 老々落とし

瑞々+豸々→スタチャ

スタチャ+麟々→トレミス

トレミス効果 老々回収

老々効果 娘々落とし豸々蘇生

娘々墓地効果で蘇生

老々+豸々→仙々

朱雀墓地効果 仙々のレベル低下

仙々+娘々→浮鵺城 仙々蘇生

仙々+浮鵺城→VFD

・手札消費3 墓地仙々 除外(娘々青龍朱雀) 1ドロー 豸々効果

・豸々+α

豸々+豸々→VFD

豸々1通常召喚

豸々2効果 青龍落とし

青龍墓地効果 老々サーチ

老々効果 玄武落とし

老々+豸々→アーケティス

玄武墓地効果 老々蘇生

老々+豸々→仙々

仙々+アーケティス→VFD

・手札消費4 墓地仙々 除外青龍玄武 1ドロー 豸々効果

豸々+老々 →VFD朱雀

豸々通常召喚

老々効果 青龍落とし

青龍墓地効果 瑞々サーチ

瑞々効果 朱雀落とし九竜サーチ

九竜発動 朱雀配置

老々+豸々→仙々

朱雀墓地効果 仙々のレベル低下

瑞々+仙々→浮鵺城 仙々蘇生

仙々+浮鵺城→VFD

・手札消費3 墓地仙々 除外青龍朱雀

 豸々+麟々→VFDトレミス朱雀

豸々通常召喚

麟々効果 青龍朱雀落とし

青龍墓地効果 瑞々サーチ

瑞々効果 玄武落とし九竜サーチ

九竜発動 朱雀配置

豸々+瑞々→スタチャ

麟々+スタチャ→トレミス

トレミス起動効果 豸々回収

豸々効果 老々落とし

玄武墓地効果 老々蘇生

老々+豸々→灼眼

灼眼起動効果 老々除外自身破壊 破壊時効果で老々回収

老々効果 娘々落とし豸々蘇生

娘々墓地効果で蘇生

老々+豸々→仙々

朱雀墓地効果 仙々のレベル低下

娘々+仙々→浮鵺城 灼眼蘇生

浮鵺城+灼眼→VFD

・手札消費4 墓地仙々 除外(娘々青龍朱雀玄武) 1ドロー 豸々効果

 豸々+娘々→VFD

娘々通常召喚

豸々効果青龍落とし

青龍墓地効果 瑞々サーチ

瑞々効果 玄武落とし九竜サーチ

九竜発動 朱雀配置

瑞々+娘々→スタチャ

玄武墓地効果 瑞々蘇生

娘々墓地効果で蘇生

娘々+スタチャ→アーケティス

娘々除外効果 玄武戻し

朱雀効果 娘々青龍戻し自身破壊

朱雀墓地効果 豸々or瑞々のレベル増加

瑞々+豸々→仙々

仙々+アーケティス→VFD

・手札消費4 墓地仙々  2ドロー 豸々効果

豸々+兎々 →VFD朱雀

兎々通常召喚

豸々効果 青龍落とし

青龍墓地効果 瑞々サーチ

瑞々効果 青龍落とし朱雀サーチ

瑞々+兎々→灼眼

灼眼起動効果 瑞々除外自身破壊 破壊時効果で瑞々回収

兎々墓地効果 瑞々捨てて蘇生

兎々+豸々→浮鵺城 灼眼蘇生

浮鵺城+灼眼→VFD

・手札消費3 墓地青龍 除外兎々青龍 豸々効果

豸々+九竜 →VFDトレミス朱雀

九竜発動 朱雀配置

豸々効果 青龍落とし

青龍墓地効果 瑞々サーチ

瑞々効果 青龍落とし麟々サーチ

麟々効果 老々落とし

瑞々+麟々→灼眼

灼眼起動効果 老々除外自身破壊 破壊時効果で老々回収

老々効果 娘々落とし麟々蘇生

老々+麟々→トレミス

トレミス起動効果 瑞々回収

瑞々通常召喚

娘々墓地効果で蘇生

娘々+豸々→スタチャ(娘々の除外時効果は使用しない)

瑞々+スタチャ→浮鵺城 灼眼蘇生

浮鵺城+灼眼→VFD

・手札消費3 墓地青龍 除外娘々青龍 1ドロー 豸々効果  

・老々+α

老々+娘々 →VFD朱雀

娘々通常召喚

老々効果 青龍落とし

老々+娘々→仙々

青龍墓地効果 瑞々サーチ

瑞々効果 朱雀落とし九竜サーチ

九竜発動 朱雀配置

朱雀墓地効果 仙々のレベル低下

瑞々+仙々→浮鵺城 仙々蘇生

仙々+浮鵺城→VFD

(瑞々特殊召喚時に墓地の娘々を出してもいい)

・手札消費3 墓地仙々 除外(娘々青龍朱雀)

老々+兎々 →VFD

兎々通常召喚

老々効果 青龍落とし

青龍墓地効果 瑞々サーチ

瑞々効果 朱雀落とし九竜サーチ

九竜発動 朱雀配置

瑞々+兎々→仙々

朱雀墓地効果 老々のレベル上昇

仙々+老々→VFD

・手札消費3 墓地仙々 除外青龍朱雀

 老々+九竜→VFD朱雀

九竜発動 朱雀配置

老々効果 青龍落とし

青龍墓地効果 豸々サーチ

豸々効果 瑞々落とし

老々+豸々→灼眼

灼眼起動効果 瑞々除外自身破壊 破壊時効果で瑞々回収

瑞々効果 青龍落とし麟々サーチ

麟々効果 玄武落とし

瑞々+麟々→浮鵺城 灼眼蘇生

浮鵺城+灼眼→VFD

玄武墓地効果 老々蘇生(除外枚数稼ぎ)

・手札消費4 墓地青龍 除外青龍玄武 豸々効果

・麟々+α

麟々+娘々 →VFD朱雀

娘々通常召喚

麟々効果 青龍朱雀落とし

青龍墓地効果 瑞々サーチ

瑞々効果 玄武落とし九竜サーチ

九竜発動 朱雀配置

瑞々+麟々→アーケティス

玄武墓地効果 瑞々蘇生

朱雀墓地効果 瑞々か娘々のレベル上昇

瑞々+娘々→仙々

仙々+アーケティス→VFD

・手札消費4 墓地娘々仙々 除外青龍朱雀玄武 1ドロー

麟々+兎々 →VFD朱雀

兎々通常召喚 麟々効果 青龍玄武落とし

青龍墓地効果 瑞々サーチ

瑞々効果 青龍落とし朱雀サーチ

瑞々+麟々→アーケティス

玄武墓地効果 瑞々蘇生

瑞々+兎々→仙々

仙々+アーケティス→VFD

・手札消費4 墓地青龍仙々 除外青龍玄武 1ドロー

麟々+九竜 →VFDトレミス朱雀

九竜発動 朱雀配置

麟々効果 老々青龍落とし

青龍墓地効果 瑞々サーチ

瑞々効果 青龍落とし豸々サーチ

瑞々+麟々→灼眼

灼眼起動効果 老々除外自身破壊 破壊時効果で老々回収

老々効果 豸々落とし麟々蘇生

豸々効果 玄武落とし

老々+麟々→トレミス

トレミス効果老々外し豸々or瑞々回収

玄武墓地効果 老々蘇生

老々+豸々→浮鵺城 灼眼蘇生

浮鵺城+灼眼→VFD

・手札消費4 墓地青龍 除外青龍玄武 豸々効果 トレミス効果

麟々+青龍 →VFDトレミス

青龍発動

麟々効果 玄武瑞々落とし

玄武墓地効果 瑞々蘇生

瑞々+麟々→灼眼

灼眼起動効果 瑞々除外自身破壊 破壊時効果で瑞々回収

瑞々効果 朱雀落とし豸々サーチ

豸々効果 青龍落とし

瑞々+豸々→スタチャ

青龍墓地効果 老々サーチ

老々効果 娘々落とし麟々蘇生

老々+スタチャ→トレミス

トレミス起動効果 瑞々回収

瑞々通常召喚

瑞々+麟々→浮鵺城 灼眼蘇生

浮鵺城+灼眼→VFD

・手札消費4 墓地娘々朱雀 除外青龍玄武  1ドロー豸々効果

 #別パターン 麟々+青龍→ VFD仙々

青龍発動

麟々効果 瑞々玄武落とし

玄武墓地効果 瑞々蘇生

瑞々+麟々→灼眼

灼眼起動効果 瑞々除外自身破壊 破壊時効果で瑞々回収

瑞々効果 朱雀落とし豸々サーチ

豸々効果 青龍落とし

瑞々+豸々→スタチャ

青龍墓地効果 老々サーチ

老々効果  娘々落とし豸々蘇生

娘々墓地効果で蘇生

老々+豸々→浮鵺城 灼眼蘇生

娘々+スタチャ→仙々

浮鵺城+灼眼→VFD

・手札消費4 除外(娘々青龍玄武) 1ドロー

ナーフ

RAGEプレーオフが終わった段階で、大幅な上方、下方修正が発表された。

私はRAGEあっさり負けて前期レートもほとんどやっていなかったが、後期はやってみようかと思う。

以下、能力調整後の予想。

 

・インモラルディザイア(常闇の花嫁・セレス)

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元の攻撃力、体力参照に変更。

(2)の効果は使いやすくなったが、(1)の効果で鎖状のネクロマンサーが7点やら9点やら与えていたのが3点固定になりラストワードネクロは勝ちプランを一つ奪われた形。

ラストワードネクロは環境に残らないレベルの弱体化だと思う。

 

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ちなみにこれは進化しても元の攻撃力が上がらないということではなくて、破壊されてラストワードが発動するタイミングでは進化しているという情報が失われているということだと思われる。

 

・ユニオンマジック、アルティメットマジック(究極の魔術師・イザベル)

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ユニオンマジックもアルティメットマジックもコストが上昇。イルガンノ→ヴォイドリアライズのような二重のコスト上昇なのでかなり動きにくくなる。スペル種類の要求も7種類達成してからすぐに撃ちたい性質のカードなのでかなり影響する。

スペルウィッチはクロノウィッチで動くならそこまで影響はないが、そう毎回は引けず、これも勝ちプランを一つ奪われたような形。マナリアウィッチでも概ねキルターンが後ろにずれるので微妙だろう。

 

アンリミテッドの疾走ウィッチはアルティメットマジック+0コス疾走で勝つのが強かったが、8種類達成もコスト上昇も非常に厳しい。

超越ウィッチも超越打ったあとの打点不足が懸念だが環境には残ると思われる。

 

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これは普通のコスト上昇。

強すぎたカードなので仕方ないが、ビートダウン系のロイヤルはこのカードのパワーに頼っていたところはあるので厳しい。

このカードの強さは疾走打点としての効率の良さだけでなく盤面の強さにもあったのだが、7ターン目に盤面が強くなっても相手の準備が間に合うことが多いか。

 

・夜天の吸血鬼

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疾走が突進に変更。

ローテーションの狂乱ヴァンパイアがナーフされる意味がわからないのでフォレストバットシナジーのあるアンリミテッド意識か?

疾走と突進ではドレインの使いやすさが段違いなのでローテーションでも影響は大きく、7ターン目まで盤面に依存しない即時回復がなくなってしまった。

 

・原始の悪神

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対空射撃もどきアクセラの追加。対空射撃と違ってランダムなので相手の盤面がなくても撃てる。

欲しかったバウンスが追加され、エルフは他の環境デッキのナーフもありメンテ後の有力なデッキ。セッカとラティカどちらもやれそうではある。

 

フリッグ

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コスト減少。

結局割るアミュレットの確保のためにセリーナとアミュレットを都合よく引いていないといけない上振れデッキなのであまり変わっていない。上振れたときの強さは相当だが…。

 

・竜槍の戦士・ローウェン、黒龍の呪い

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もともとの意味分かんないポイントがすべて解消された。

そこそこ強いカードにはなったがどういうデッキに入るのか不明。

 

妄想少女A・ルナール

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意味わからないポイントが解消され、オネストシーフの親戚に。

ファクシミリは面白いカードだが現状うまく使えるのがリヒトくらいか。条件達成で強い低コストカードが出てくれば化ける可能性はある。

 

 

 

デッキとしてはエルフが強そうだなというくらいで現状のデッキが全部変わってしまって何もわからない。

DOC7日目

とりあえずウィッチは確定でよさそうな雰囲気。マナリアかスペルかはまだわからない。マナリアのほうが安定感あってRAGEに向いてるかもしれないけどスペルのほうが伸びしろがある。

相方はわからない。全部弱く感じる。

 

テトラ面白そうと思ってこのデッキを試してたけど叡智の結実とアイアロンの残骸で序盤安定しやすいのが強かった。クロノウィッチから4枚出ないことが多いけど進化回数を他で増やせるので悪くなかった。テトラはだいたい融合素材になってた。(だいたい融合素材になってるからといって悪いとは限らないのが難しいところ)

 

 

DOC6日目

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狭間はカードが弱い。代わりに入れた幼き人形使い、1で出して顔を殴れるし人形を捨ててリソースを保たせたりと器用で感触は良かった。軌跡と人形使いの枚数は要調整。

ギガス無い時どう勝つかはまだ課題として残る。

 

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破壊されたAFはジェネシスとその友達で3種類。リーサルありそうでなかった(多分)。

それはそれとしてジェネシスブリッツキャノンキャノン+インパルスで進化なし19点なのは覚えておいてもいいかも。

 

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これはフィニッシュ手段としてエレノアと進化権でアルティメットマジックを増やす奴

 

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これは一日一回クエストのレオン倒すのに使ってる奴

 

余談ですがタイトルの数字を漢数字から算用数字に変えました

 

DOC四、五日目

JCGスイスドロー大会が行われているけど、私は エントリー間に合った的なツイート(10時間以上前) で気づくことが多いので出られない。RAGEはなんとかエントリーした。

 

 

マナリア

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安定してて強いけどスペルウィッチの盤面を返す方法が無いのが気になる。

ゴーレム2種の初動で石英マギスが絡みやすくなってて後半はイザベルに融合できるのが地味だけどかなり安定感に寄与してる。再現性って感じだ。

 

スペル

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ちゃんと回ればまあまあ無敵だけどまあまあ事故る。イザベルとクロノウィッチで重いカードは十分で、ジオースはいらない感じ。

マギスはあんまり入れたくないけどクロノウィッチの蘇生対象が足りないとギルド会議の進化回数が足りなくなる。

 

AF

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キャノンAFのためにハンド開けるカード採用する余裕はないかもしれない。

そのぶんちゃんと盤面とってトレランスを下げたりしてギガスなしでも勝てるようにしたい。キャノンや多腕でトレランスを下げやすくはなってるし、ガジェットとユアンがいるから腐りやすいカードでも価値は若干高い。

それでもキャノンとインパルスが相手の盤面にカードがあるとちゃんと打点が出てくれないのでギガスなしで勝てるかどうかはやっぱり課題。アルティメットマジックの返しに勝つのもまあまあ難しい。

 

連携ロイヤル

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モノクロのエンドゲームは3で投げるのがまあまあ。

劇的に変わった感じではないし、やっぱり相手の盤面への対応がリオードベイリオン頼りで打点もベイリオンとエリカ頼りで微妙な感じがする。

 

 

現状使うならスペルウィッチと狂乱ヴァンパイアになるかなあ。

DOC三日目 AFネメシス

AFネメシス

パラダイムシフト供給はそこそこにAF破壊6種類達成効果でアドを取っていく形に

これもパラダイムシフト?

 

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拾ってきたデッキからいじる

 

気になった点

・低コストでシフトを入れられるカードがないので肉球シュートを後手4で使ってもそこまで強くないし、後手4の動きはジャスパーがジェネシスのほうが強い。

・ギガスで回したターンの次からしかトレランスを投げられないのにギガスで回してるターンで勝つことが多い。

・ギガス下でハンドを減らせるカードがガジェットかユアンしかないのでジェネシスからキャノン二枚回収が難しいし、2コス払う上に盤面にAFでないカードを置くのでキャノンの打点が下がる。

・ジャスパーは先4のカードとしても許容できる。

 

こんな感じに変更

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・ハンドを減らすために狭間。

肉球シュートはカス。

・シフト供給と3マナの強い動きとしてスパイデバイス

・ミリアムはリーサルにも絡んできていい感じ。

 

 

調べた感じ幼き糸使いを入れてる人が結構いるみたいだね。

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ミリアムの破壊元になるし人形を抱えることでキャノンのスペース作ってくれるから結構よさそう。

 

 

 

 

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ユアンのダメージがドレッドオーラで防がれるのを知らない人の図

DOC二日目

セッカエルフ

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デッドリーエルフのためフェアリーウィスパラー採用。

デッドリーエルフでアリアは引きやすくなったけど、フェアリー生成が無い時あまりにも動けない。

一方で、フェアリーはいっぱい加わりやすく1コスも多くなるのでアルバータは起動しやすい。妖精の捕食者の打点もあり打点不足が少なくはなった。一応疾走増えてるのでエレメントスラッシュもあり?

ブリーズエルフとブリリアントフェアリーでかなり打点出してくるエルフもあたったのでそういうのも試してみたい。その場合はデッドリーエルフとか入れてられなくなるのかな。

セッカスキンほしい。

 

 

ラミエルin狂乱

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ラミエル腐るときがひどすぎる。ラミエルが強いデッキはこういうのじゃないんだよなあ。

ゼノ・ディアボロスはまた試そうと思います。